视图布局
CodeIgniter 支持一个简单且非常灵活的布局系统,可以轻松地在整个应用程序中使用一个或多个基本页面布局。布局支持可以从任何被渲染的视图中插入的内容部分。你可以创建不同的布局以支持单列、双列、博客存档页面等。布局从不直接渲染。相反,你渲染一个视图,它指定了它想要扩展的布局。
创建布局
布局与任何其他视图一样。唯一的区别在于它们的预期用途。布局是唯一会使用 renderSection()
方法的视图文件。此方法充当内容的占位符。
例如 app/Views/default.php:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>我的布局</title>
</head>
<body>
<?= $this->renderSection('content') ?>
</body>
</html>
renderSection()
方法有两个参数:$sectionName
和 $saveData
。$sectionName
是任何子视图用来命名内容部分的部分名称。如果布尔参数 $saveData
设置为 true,该方法会保存数据以供后续调用使用。否则,该方法在显示内容后会清除数据。
例如 app/Views/welcome_message.php:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title><?= $this->renderSection('page_title', true) ?></title>
</head>
<body>
<h1><?= $this->renderSection('page_title') ?><h1>
<p><?= $this->renderSection('content') ?></p>
</body>
</html>
备注
$saveData
可以在 v4.4.0 版本之后使用。
在视图中使用布局
当一个视图想要插入布局时,它必须在文件顶部使用 extend()
方法:
<?= $this->extend('default') ?>
extend()
方法获取希望使用的任何视图文件的名称。由于它们是标准视图,定位它们的方式与定位视图相同。默认情况下,它将在应用程序的视图目录中查找,但也会扫描其他 PSR-4 定义的命名空间。你可以包含命名空间以在特定命名空间的视图目录中查找视图:
<?= $this->extend('Blog\Views\default') ?>
扩展布局的视图中的所有内容必须包含在 section()
和 endSection()
方法调用中。这些调用之间的任何内容都将被插入布局中 renderSection($name)
调用与部分名称匹配的位置。
例如 app/Views/some_view.php:
<?= $this->extend('default') ?>
<?= $this->section('content') ?>
<h1>Hello World!</h1>
<?= $this->endSection() ?>
endSection()
不需要部分名称。它会自动知道要关闭哪一个。
部分可以包含嵌套部分:
<?= $this->extend('default') ?>
<?= $this->section('content') ?>
<h1>Hello World!</h1>
<?= $this->section('javascript') ?>
let a = 'a';
<?= $this->endSection() ?>
<?= $this->endSection() ?>
渲染视图
渲染视图及其布局的方式与控制器中显示任何其他视图完全相同:
<?php
namespace App\Controllers;
class MyController extends BaseController
{
public function index()
{
return view('some_view');
}
}
它渲染了视图 app/Views/some_view.php,如果它扩展了 default
,
布局 app/Views/default.php 也会自动使用。
渲染器智能到足以检测视图是否应该自行渲染,还是需要布局。
包含视图局部
视图局部是不扩展任何布局的视图文件。它们通常包含可以在视图之间重用的内容。当使用视图布局时,你必须使用 $this->include()
来包含任何视图局部。
<?= $this->extend('default') ?>
<?= $this->section('content') ?>
<h1>Hello World!</h1>
<?= $this->include('sidebar') ?>
<?= $this->endSection() ?>
调用 include()
方法时,你可以传递渲染普通视图时可以传递的所有相同选项,包括缓存指令等。